top of page

THE ISLAND CHALLENGE

(TRENDNIQ-EDITION)

Det er ikke mig der har fundet på denne udfordring. Jeg har fundet reglerne på engelsk på nettet, og har besluttet mig for at oversætte dem til dansk, med et lille twist. Normalt omhandler denne challenge to guder, men dette er ikke tilfældet i min "Trendniq-edition". Du kan finde de originale regler lige her.

 

Målet i denne challenge, er at få 8 simmere til at bo på øen sammen. Alle simmerne skal minimum nå niveau 4 i fiskeri, fitness og havebrug. Hvis alle dine simmere dør, betyder dette, at du har tabt.

MIN SERIE:

DU SKAL BRUGE:

  • To terninger, eller en 12-sidet terning (Det er også tilladt at bruge digitale terninger på f.eks. telefonen)

  • To simmere i The Sims 4

  • En grund med en ø (Du kan evt. hente min grund lige her.)

​

​

REGLER FOR SIMMERNE:

  • Begge simmere skal starte som unge voksne.

  • Begge simmere skal starte uden nogle færdigheder.

  • Begge simmere skal starte uden noget i deres inventarlister.

  • Det er op til dig, hvilke egenskaber og stræbener, dine simmere skal have.

  • Du bestemmer hvilke køn dine to simmere skal være. (En af hvert køn er anbefalet til at starte med)

  • Du skal styre alle simmere, der bor på øen.

  • De må ikke forlade grunden.

  • De må ikke snakke med andre simmere, end dem der befinder sig på øen.

  • De må ikke have et arbejde.

  • Dine spilindstillinger skal sættes, så dine simmere ikke bliver ældre.

    • Indstillinger → ​Spilindstillinger → Spil → Automatisk ældning: Nej

​

​

REGLER FOR GRUNDEN/ØEN:

  • Dine simmere skal bo på grunden.

  • Dine simmere må ikke forlade grunden, før du har gennemført udfordringen.

  • Øen skal indeholde en vulkan (dette laves ved at lave en rød pool).

  • Simmerne skal have mulighed for at svømme i vulkanen.

  • Hvordan øen ellers ser ud, er helt op til dig selv.

  • Hvis du ikke selv ønsker at bygge en ø, kan du finde en på galleriet.

  • Øen skal indeholde:

    • En arbejdsbenk

    • En bænk

    • En skraldespand

    • En håndvask

    • Et bål (Eller en grill, hvis du kun har startpakken)

    • Fem, eller flere, planter, der kan blive høstet af simmerne*

    • En fiskedam*

    • 20, eller flere, kviste*

    • Alle andre genstande på øen skal laves undervejs, ved brug af bygge-systemet.

*Se her, hvordan du får de skjulte ting, såsom planter, fiskedam og kviste

​

BYGGE-SYSTEMET:

Igennem spillet, vil du finde en del kviste. Disse kviste er vigtige, i og med at du kan bruge dem til at bygge forskellige ting til øen, som gør det nemmere for dine simmere at overleve. Ved brug af arbejdbænken, vil du ikke opbruge nogle kviste, medmindre genstanden står på listen nedenfor, men alle disse genstande er stadig tilladt at lave og bruge. Alle genstande i byg, som ikke kan påvirke simmernes færdigheder er også tilladt. Ellers er det kun følgende genstande der må laves og bruges:

​

 

    Dobbeltseng, koster 10 kviste

    Enmandseng, koster 5 kviste

    Hytte uden møbler, koster 10 kviste og 4 frugter

    Ekstra fiskedam, koster 30 kviste   

    Ekstra lejrbål/grill, koster 5 kviste   

    Ekstra arbejdbænk, koster10  kviste   

    Stort bål, koster 10 kviste             

    Bænk, koster 5 kviste    

    Stol, koster 3 kviste    

    Bord (1x1), koster 8 kviste    

    Bord (1x2), koster 10 kviste    

    Bord (1x3), koster 15 kviste    

    Skammel, koster 5 kviste    

    Bruser, koster 25 kviste    

    Badekar, koster 30 kviste    

    Håndvask, koster 15 kviste    

    Bar, koster 20 kviste    

    Bogreol, koster 10 kviste    

    Hylde, koster 3 kviste    

    Kiste, koster 5 kviste   

    Bryllups bue, koster 5 kviste    

​

​

SÅDAN STARTER DU:

  • Lad dine simmere flytte ind på grunden, og få dem til at svømme ud på øen.

  • Lav en barriere om øen, så dine simmere ikke kan forlade den.

  • Hver gang du åbner dit spil, skal du skrive følgende koder:

    • testingcheats on

    • household.autopay_bills true

​

​

SÅDAN SPILLER DU:

Eftersom dine simmere ikke må forlade øen, bliver de nødt til at klare sig, med hvad end de har. Det vil sige, at dine simmere for det meste vil passe på planterne og træerne, fiske efter mad og forbedre deres færdigheder. Hver dag vil skæbnen bringe noget nyt til simmerne. Her skal du slå med terningerne, og ligge prikkerne sammen, for at finde ud af, hvad der skal ske med dem. Hvis det skulle ske, at du glemmer at kaste med terningerne en dag, skal du udføre samme punkt, som hvis du fik 12 prikker.

  

​

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

​

​

 

SÅDAN FÅR DU FLERE SIMMERE TIL ØEN:

Selve udfordringen går ud på, at du skal have 8 simmere til at bo på øen. Din husholdning kan vokse på flere måder:

  • Du slår 6 prikker med terningerne, og tilføjer en simmer til husholdningen.

  • Dine simmere kan blive gravide og få børn med andre simmere i husholdningen.

​

​

SÅDAN ENDER DU UDFORDRINGEN:

Når du har 8 voksne simmere på din grund, kan du begynde at sætte en redningsaktions i gang. Alle simmerne skal være level 4 i fiskeri, fitness og havebrug. Lav et stort bål med dine kviste, så alle fly eller både i nærheden kan se det (hvis du kun har grundspillet, så sæt en stor grill, og slet 10 kviste fra din inventarliste). Husk at tilberede både fisk og frugt, så simmerne kan overleve den lange tur hjem. Du bestemmer selv, hvor længe der skal gå, før de bliver reddet af en båd eller et fly. Nyd de sidste stunder med dine simmere, og sig farvel.

​

 =  Gør alle simmerne glade!

3   =  Giv dine simmere en ny ting der kan give dem en færdighed!

4   =  Læg 15 nye kviste på øen!

5   =  Giv en simmer to valgfri færdighedpoints!

6   =  Tilføj en ny simmer til husholdningen!

7   =  Læg 5 nye kviste på øen!

8   =  Fjern fire valgfri færdighedpoints fra en simmer!

9   =  Giv en simmer 4.000 stræben points!

10  =  Slet to af dine fuldt udvokset planter til vulkanen!

11  =  Placer noget fra byg. Du bestemmer selv, uanset pris!

12  =  Slå en af dine simmere ihjel, ved at drukne dem i vulkanen/poolen!

(Hvis du spiller med en 12-sidet terning, og du slår en 1'er, skal du slå om!)

bottom of page