top of page

ASYLUM CHALLENGE

Det er ikke mig der har fundet på denne udfordring. Jeg har fundet reglerne på engelsk på nettet, og har besluttet mig for at oversætte dem til dansk. Du kan finde de originale regler lige her.

​

Du er blevet tvunget til at blive indlangt på en mental sundheds anlæg mod din vilje. For at bevise, at du er i stand til at blive genforenet med samfundet og gøre dig fortjent til din frihed, skal du nå de mål, som din psykiater har sat for dig - din stræben. Du skal opnå dine mål så hurtigt som muligt, samtidig med at du skal holde syv andre patienter i live og så glade som muligt.

MIN SERIE:

REGLER FOR SIMMERE:

​

  • Lav din primære simmer som en ung voksen.

  • ​Simmeren skal have egenskaben Utilregnelig​, de to andre er valgfrie.
  • Du kan frit vælge din simmers stræben, på nær følgende:
    • ​Stor lykkelig familie, Succesrig slægt, Superforældre, Fabelagtig rig, Palækonge og Indfødt.
  • Efter du har lavet din primære simmer, skal du lave de syv andre.
    • Alle simmerne skal være unge voksne.​
    • Alle simmerne skal have egenskaben Utilregnelig.
  • Ingen af simmerne må være i familie​​

REGLER FOR BEBOELSE:

​

  • Du skal bygge din galeanstalt i enten Willow Creek eller Oasis Springs.

  • Grunden må være lige så stor eller lille, som du ønsker.

  • Du kan vælge selv at bygge en galeanstalt, eller downloade et fra galleriet.

  • Det er tilladt at bruge snyde koder til penge, imens du bygger huset og skal flytte ind.

  • Alle møbler du placerer i starten, skal være billige.

  • Det er ikke tilladt at have genstande, som påvirker din simmers humør.

  • Når først du har færdiggjort din galeanstalt, er det ikke længere tilladt at ændre det.

  • Når dine simmere optjener nok penge, er det tilladt at udskifte de billige møbler til nogle bedre. (Det er kun tilladt at udskifte møbler, ikke at placere flere møbler).

GENERELLE REGLER:

​

  • Der findes tre sværhedsgrader til denne udfordring. Vælg hvilken du vil spille, og hold dig til den. Du kan læse mere om sværhedsgraderne længere nede på siden.

  • Du må kun spille på din primære simmer. Det er ikke tilladt at styre de andre.

  • Fri vilje skal være slået til, så de andre patienter kan klare sig selv.

  • Alder skal være slået til, og være enten normal eller lang.

  • Hver aften klokken 00 kan du vælge at tjekke de andre simmers inventarliste for bøger, tallerkener osv. Når du gør dette, skal dit spil være på pause.

  • Du må ikke holde på genstande i din primære simmers inventarliste, så de andre ikke kan bruge tingene.

  • Det er ikke tilladt at flytte møbler for din primære simmers fordel:

    • Du må f.eks. ikke flytte et fjernsyn ind i et soveværelse og tænde det, for at vække den anden simmer, så sengen bliver fri.​

  • Hvis en simmer dør, skal du beholde gravstenen på grunden.

    • Hvis spøgelset bliver for irriterende, ved f.eks. at ødelægge ting, kan du vælge at frigive ånden til efterlivet.

SVÆRHEDSGRAD 1 - LET:

​

  • Din husholdning må starte med at eje $1.000

    • Brug koden: "Testingcheats on" og derefter: "money 1000" inden du starter.

  • Du skal gennemføre to stræbener, hvorefter du har vundet din frihed!

  • I din galeanstalt må du have:

    • En computer og et fjernsyn på samme tid

    • To håndvaske, to toiletter og to badekar/brusebade

    • Seks sovepladser (f.eks. seks enmandssenge eller tre dobbeltsenge)

    • Otte siddepladser (Herunder sofaer, stole osv.)

    • Du må have fem ting, som kan opbygge dine simmers færdigheder.

  • Din primære simmer må arbejde med lige det, du har lyst til.

  • Alle i galeanstalten må have et arbejde, men alle andre end din primære simmer skal vælge en karriere inden for kriminalitet.

    • Det er ikke tilladt at lade dem blive forfremmet.​

    • Det er ikke tilladt at genansætte dem, hvis de bliver fyret.

  • Det er tilladt at købe en pizza eller hyre en rengøringsdame, hvis du har råd.

  • Det er tilladt at forlade grunden for at fiske eller samle objekter i hele døgnet.

    • ​​Hvis du forlader din grund, skal du have alle de andre patienter med dig.

  • Det er tilladt at besøge andre grunde mellem klokken 9-15.

    • ​Hvis du forlader din grund, skal du have alle de andre patienter med dig.

  • Hvis en simmer dør, behøver du ikke slette nogle genstande i huset.

SVÆRHEDSGRAD 2 - MEDIUM:

​

  • Din husholdning må starte med at eje $500

    • Brug koden: "Testingcheats on" og derefter: "money 500" inden du starter.

  • Du skal gennemføre tre stræbener, hvorefter du har vundet din frihed!

  • I din galeanstalt må du have:

    • Enten en computer eller et fjernsyn

    • En håndvaske, et toiletter og et badekar/brusebade

    • Fem sovepladser

    • Seks siddepladser (Herunder sofaer, stole osv.)

    • Du må have fem ting, som kan opbygge dine simmers færdigheder.

  • Din primære simmer må arbejde med lige det, du har lyst til.

  • To i galeanstalten, udover din primære simmer, må have et arbejde, men de skal vælge en karriere inden for kriminalitet.

    • Det er ikke tilladt at lade dem blive forfremmet.​

    • Det er ikke tilladt at genansætte dem, hvis de bliver fyret.

  • Det er ikke tilladt at købe en pizza eller hyre en rengøringsdame.

  • Det er tilladt at forlade grunden for at fiske eller samle objekter mellem klokken 7-17.

    • ​Hvis du forlader din grund, skal du have alle de andre patienter med dig.​

  • Det er tilladt at besøge andre grunde mellem klokken 9-15.

    • Hvis du forlader din grund, skal du have alle de andre patienter med dig.​

  • Hvis en simmer dør, skal du slette en siddeplads.

SVÆRHEDSGRAD 3 - SVÆR:

​

  • Din husholdning må starte med at eje $100

    • Brug koden: "Testingcheats on" og derefter: "money 100" inden du starter.

  • Du skal gennemføre fire stræbener, hvorefter du har vundet din frihed!

  • I din galeanstalt må du have:

    • Enten en computer eller et fjernsyn

    • En håndvaske, et toiletter og et badekar/brusebade

    • Fire sovepladser

    • Fire siddepladser (Herunder sofaer, stole osv.)

    • Du må have fem ting, som kan opbygge dine simmers færdigheder.

  • Din simmer må kun have et arbejde, hvis det skal bruges for at gennemføre en stræben.

  • Ingen i galeanstalten, udover din primære simmer, må have et arbejde.

  • Det er ikke tilladt at købe en pizza eller hyre en rengøringsdame.

  • Det er tilladt at forlade grunden for at fiske eller samle objekter mellem klokken 12-17.

    • Hvis du forlader din grund, skal du have alle de andre patienter med dig.​

  • Det er ikke tilladt at besøge andre grunde, medmindre det skal gøres for at gennemføre simmerens stræben.

  • Hvis en simmer dør, skal du slette en siddeplads og en seng.

POINTSYSTEM (VALGFRIT):

​

​+50 points pr. stræben gennemført.

+1 points pr. point hver af de otte simmere har i slutningen (kun levende simmere tæller).

+1 points pr. 1000 stræben-points optjent ved hver simmer.

-20 points pr. simmer der dør.

-20 points pr. brand der bliver påsat.

-20 points pr. dag vand og elektricitet er slukket, pga. ubetalte regninger.

           (f.eks. 2 dage = -40 points)

​

​

​

​

bottom of page